ФЭНДОМ


Последние обновления нашего сервера

Обращаем ваше внимание на то, что с 29.12.2014, в этой странице будут указаны те изменения, которые сделаны командной разработчиков сервера Infinity.

Обновления команды разработчиков /tg/ можно смотреть здесь: http://gg.gg/TG_Updates

31.12.2014

  • Обновление приглашения в революции в режиме "Революция", теперь нужно воспользоваться словом Rev-Convert для приглашения в революцию. Флешки не работают
  • Лобби сервера изменено на новогоднее.
  • Некоторые исправления со спрайтами.
  • Период голодания удлинен в 5 раз

29.12.2014

  • Исправлены баги с заказом скафандров через карго. Также все скафандры были перенесены в отдельную категорию.
  • Исправлен баг со сборкой барного/химического раздатчика.
  • Добавлен пустой распылитель в автолат.
  • Добавлен улучшенный и улучшенный-военный скафандры в дизайн протолат.
  • Добавлено предупреждение игроку о том, что ему выдается разрешение на респавн.
  • Исправлен баг со спрайтами улучшенных скафандров
  • "Ребаланс" скафандров (убираем нерф команды /tg/)

Bear1ake

27.12.2014

В связи с тем , что всем лень, напишу я. Здесь будут написаны изменения от 06.11

  • Добавлен улучшенный тазер , обладающий дополнительным режимом disabler
  • Добавлены ячейки для сохранения персонажа . Старые персонажи удалены
  • Добавлены новые прически , майки
  • Добавлен Вендомат , раздающий одежду в ассистентской
  • Изменены стекла
  • Теперь при повреждении окон на них появляются трещины 
  • Теперь можно чинить поврежденные окна горелкой
  • Добавлена суперматерия. Ее можно заказать в карго
  • Изменено количество шагов в секунду ; теперь персонажи передвигаются быстрее
  • Изменено отображение здоровья и голода
  • Теперь есть хочется чаще
  • Теперь при желтом уровне голода вы не можете есть пищу, содержащую сахар ( еда из раздатчиков )
  • Изменена синга, теперь она движется быстрее, также изменен механизм затягивания вещей в сингу
  • Добавлено встроенное радио в ИИ
  • Убраны дроны из техтоннелей
  • Теперь для крафта IED требуется стол ; возможно, это касается и другого самодельного оружия
  • Добавлен порталган . Делается в РнД , требует combat 6, materials 6,bluespace 4 ( данные насчет уровней не проверены )
  • Исправления багов
  • Добавление новых багов


06.11.2014

5448

Добавлен особый SEC HUD для ХОСа. Теперь изменен вид шляпы ХОСа. Также теперь одежда ХОСа находится в одном ящике для снаряжения.

5419

Теперь Генокрад не дизинтегрирует себя, превращаясь в мартышку и обратно.

5393

Добавлены кожанные куртки.

5364

Исправлен баг с возрожденными дронами.

5277

Добавлены самодельные дробовики.

5272

Теперь Нар-Си красиво появляется.

5263

Исправлен Электропак.

5238

Теперь ассистенты появляются с различным цветом униформы.

5200

Теперь Фазона можно собирать в РнД. Количество слотов под снаряжение уменьшено до 3. Количество урона изменено с 80 до 20.

Также изменено снаряжение мехов. Запасы воды в огнетушителе мехов увеличен с 200 до 1000. Теперь можно вырваться из слипера Одиссея.

Изменены параметры Рипли. Увеличены защитные свойства от Физического урона с 20% до 40%, а также от взрывов с нуля до 80%. Также Рипли можно усилять пластинами голиафов до 70% защиты от брута.

5190

Исправлены эмоуты Корги. Также теперь ящики(Closet) не могут вмещать в себя огромное количество трупов.

5181

Теперь можно опускать и поднимать дыхательную маску.

5180

Убрана таблетка с цианистым калием у оперативников.

5171

Множественные исправления ED-209 и секьюритронов.

5152

Гироспрей теперь помещается в медицинский пояс.

5137

Добавлены Голографические предупреждающие знаки для уборщика.

5135

Добавлены рубашки, футболки как дополнение к униформам.

5133

Теперь в робототехнике вместо обычных черных перчаток будут лежать обрезанные.

5132

Теперь у оперативников Синдиката вместо стандартного мед HUD теперь ПНВ мед HUD

5125

Добавлен торговый аппарат игрушками в карго, в отсеке шахтеров

#5124

Для всех имплантов появилась активная кнопка.

#5109

Теперь телескопическую дубинку можно сложить в пояса СБ, и в ячейку для снаряжения.

#5107

Теперь воскрешенные борги не слышат чат культа.

#5106

Появились Мега-карпы. Высокий урон + огромное количество жизней.

#5100

Теперь увеличено время снятия снаряжения в зависимости от его параметров. Зависимость - параметр защиты от ближнего боя, деленное на 25.

#5103

Добавлен в РнД Огромный энерго-Арбалет. Требует 3 уровня нелегальных исследований, 5 уровень оружия, 4 уровня биотехнологий и 5 уровня энергетики.

27.10.2014

  • Введен в действие новый Космо-Закон, изменены и переведены таймеры (возможно заключение до 60 минут)
  • Респавн теперь возможен после 10-минутной паузы после смерти (если респавн включен на сервере)
  • Невозможен т.н. "живой" гост, то есть, вылет в госты при жизни и сознании.
  • Добавлены админский инструмент для респавна (обход запрета на респавн по просьбе может быть выполнен на усмотрение админа)
  • Добавлен админский инструмент (предупреждение админов в случае, если кто-то посажен на 30 и более минут в обычную камеру)
  • Исправлены некоторые баги в newscaster'е
  • Респавн также возможен в режиме sandbox, там ожидание составляет 10 секунд

Bear1ake

07.10.2014

#Кастомные доработки
  • Исправлено отображение символов в newscaster, vote-panel, messaging server и другие места, где используется nanoui. Буква 'я' работает в newscaster'е
  • Добавлена возможность станить цель при броске stunbaton и stunprod в цель.
  • Перебалансировка силы взрыва батареек. Теперь они взрываются более реалистично (по мощности).

Bear1ake

05.10.2014

#5094

Все вешалки заменены особыми шкафами для скафандров.

Перемещен аппарат по переплавке руд. Теперь он в карго.

Добавлены документы предателей в хранилище.

Черные перчатки убраны из брига вместе со вторым шкафом. 

#5054

Убран минимум для Предателей-генокрадов.

#5053

Добавлен дробовик и патроны для него в аплинк Синдиката.

#5045

Незначительные изменения карты. Теперь появилась вторая дверь рядом с окном у РнД. Дверь не блокируется при опускании створок.

Появился прикрученный флешер у входа в бриг.

Появилась дополнительная дверь в крематории.

Изменена комната казни. Вместо газовой комнаты поставлен электрический стул.

Также добавлено много описаний к предметам. 

#5041

Теперь Оперативники Синдиката могут купить особые магнитные ботинки. Стоят данные ботинки 3 телекристалла.

#5038

Теперь медицинские и инструментальные пояса могут переносить карманные огнетушители.

#5036

Добавлены телескопические дубинки для глав. Отныне главы спавнятся с ними. Это поможет главам выжить во время революций. Они обладают 100% вероятностью опрокидования человека. Данный стан длится достаточно долго, что позволит обходиться без наручников.

#5017

Теперь призраки слышат все типы каналов.

#5015

Добавлены в игру деревянные стены, новый деревянный темный пол. Также добавлены двойные узлы на соединениях проводов.

#5012

Исправлены баги со шлюзами. Теперь при попытке установить две платы в шлюз, одна из этих плат не удаляется. Теперь глухие не слышат опускание или поднимание болтов.

Также исправлен баг с красным кодом и вызова шаттла. Время прибытия шаттла правильно отображается в сообщении.


#4985

Уменьшена стоимость способностей генокрадов.

#4983

Теперь реактивную броню РД можно активировать самому.

#4962

Усиление Блоба. Теперь у Блоба есть новый моб - Блоббернаут с физическим уроном в 25, а также 250 очками жизни. Создается вместо factory blob. Игнорирует команды Блоба. Игнорирует любой урон ниже 10.

#4958

Теперь победа Блоба сообщается всем, как победа

#4949

Теперь чужие не имеют карманов.

#4939

Теперь Чужие могут перепрыгивать через столы.

#4934

Теперь ящик с патронами не требует доступа.

#4921

Теперь Слипер и Слипер Одиссея фиксируют урон мозгу и клона. Теперь анализатор и слипер не показывают общий процент здоровья, если пациент мертв. Также не показывается, что человек болен, если он заражен полезным или нейтральным вирусом.

#4919

Удвоена стоимость предметов в Аплинке, но также Удвоено количество телекристов в самом Аплинке. Уменьшена стоимость скрытных вещей. Стоимость оружия увеличена.

#4909

Исправлен маска с изменением голоса. Теперь можно включать смену голоса в ней, что позволит ходить с ней более скрытно.

#4864

Теперь отображаются среди культистов лишь те культисты, что смогли эвакуироваться, если эвакуация была частью задачи Культа.

#4852

Уменьшено количество генокрадов в общем.

#4846

Изменения режима революции. Теперь количество глав революции должно быть столько же, сколько и Глав персонала. Глав революции не может быть меньше трех. В случае, если их меньше, то новая Глава революции может быть набрана из революционеров.

#4842

Теперь Робототехника работает нормально.

#4840

Теперь код сообщается всем Оперативникам Синдиката.

#4838

Изменен урон по решеткам. Теперь голыми руками труднее ее уничтожить. Увеличен урон от оружия и снарядов. Урон от огня наносит урон также как и физический. Стамина-урон теперь не наносит вреда.

#4836

Исправлена ошибка, из-за которой начинали игнорироваться деструктор и протолат в РнД.

#4832

Значительное усиление генокрадов. Теперь у них изначально 10 очков. Однако некоторые способности теперь стоят два очка. Также изменена стоимость использования способностей.

#4831

Теперь ИД компьютер стал умнее. При ручном вводе работы он автоматически корректирует ее, если она есть. Также есть особая должность - неназначенный. 

#4821

Теперь люди тушатся в помещениях без воздуха

#4796

Призраки отныне не активирует мышеловки.

#4791

Теперь свет от узлов чужих стал тусклым. Яркость стен чужих зависит от их количества.

#4787

Теперь некоторые химикаты в слипере доступны только при пико-манипуляторах.

#4773

Теперь показывается профессия человека в докладе окончания раунда.

#4768

Теперь можно залезать на стол.

#4747

Посох с огненым шаром наконец доступен в свитке мага.

#4745

Теперь сканнер шахтер сканнирует руду постоянно, не требуя ежесекундного включения.

#4728

Теперь Емаг не работает на обесточенных дверях.

#4718

Теперь пол становится мокрым под включенным душем.

#4715

Добавлены статуи из различных ресурсов. 

#4702

Отбалансирована слипручка. Ослаблен эффект муттоксина, добавлен токсин, который наносит стамина урон.

#4699

Добавлена возможность заказа космических скафандров в карго.

Добавлена особая посылка синдиката в карго.

#4692

Теперь увеличен шанс на получение задачи на убийство при огромном количестве населения станции.

#4676

Теперь деревянные баррикады невозможно сломать за пару секунд любым предметом. Ограничено количество кликов по баррикадам.

#4657

Изменена формула, по которой появлялись предатели. Теперь их общее количество будет меньше при количестве <50 от населения станции, и больше при <50 от предыдущей формулы.

#4648

Теперь можно делать пол из золота, алмазов и подобные им ресурсы.

#4632

Появились таблички для общения с мертвыми. Теперь группа лиц сможет общаться с призраком.

#4630

Обновление Оперативников Синдиката. Отныне лишь командир отряда появляется в месте распределения телекристаллов. Лишь командир может переместить шаттл.

#4623

Исправлен баг с ванной. Теперь нормально отображается, когда в ней мало воды.

Теперь броня культистов недоступна в начальном талисмане.

Теперь клоны не появляются в нижнем белье.

Сильно обновлена атмосферная инженерия.

#4620

Стоимость бомбы в аплинке у синдиката повышена до 6 телекристаллов.

Теперь, чтобы общаться по связи с другими генокрадами, нужно купить данное умение. Однако генокрады смогут чувствовать, что кто-то говорит по каналу, даже если данное умение не было куплено. Также способность для обмена ДНК также требуется покупать. Теперь генокрадам сообщается их имя.

#4610

Засекреченное сообщение о Био-угрозе(БЛОБ) появляется через несколько минут, а не через 4 секунды после его появления.

Добавлен режим гангстеров. Подробное описание будет доступно в отдельной статье.

#4592

Теперь нельзя делать кандалы из ботинок и наручниками из проводов. Также праздничные события теперь не могут быть ложными, как было ранее. Теперь скелеты способны играть на ксилофоне. Также доклад о конце раунда стал более детален, стали отображаться длительность раунда, состояние станции, количество населения станции в общем, процентное число выжившего персонала, количество эвакуированных людей от общего числа персонала и количество глав, прибывших на ЦК, при революции. Также количество людей, нажавших на declare ready, отображается лишь администраторам.

#4580

Теперь Анатомическая Панацея у генокрадов также обновляет генетический код до изначального. Также изменен спрайт у синей аптечки первой помощи. Исправлен баг с потерей зарядов у посохов мага, даже если из них не стреляли.

28.08.2014

#4574

Теперь между отправкой сообщений на ЦК должна пройти минимум 1 минута. Анонсы от ИИ теперь имеют статус второстепенных, поэтому тоже обладают задержкой между сообщениями. Время между перемещениями шаттла Ferry увеличено до 1 минуты, чтобы админы не видели кучу этого спамма с сообщениями о запросе отправить шаттл Ferry.

#4556

На шахтерской станции исправлены баги с направлением работы конвейеров, при переключении направлений.

#4381

Разбивание капитанского Display Case теперь вызовет срабатывание сигнализации, опускание болтов на всех дверях и, через 3 секунды, уведомление Искусственному Интеллекту. Это всё сделано для того, чтобы повысить ценность варианта для Капитанов хранить Display Case в сохранности в состоянии повышенной безопасности, в то же время унизить тех, кто пытается разбить Display Case не в экстренных случаях, а просто так. Сигнализация привлечёт всеобщее внимание. Так же, это всё делает задания типа "Украсть объект" более уникальными. Предатели теперь, перед взломом, должны будут позаботиться о своих путях отхода в случае срабатывания сигнализации и блокировки. Ну, или быть предсказуемыми и попытаться сбежать через мусоропровод.

#4573

Исправление багов с трубами, под дверью Телесаенс и в других местах.

#4469

Теперь перед использованием стационарного телепортера его можно откалибровать, что позволит уменьшить один раз вероятность мутации до 0% при телепортации. Это занимает время, примерно 10 секунд. Если телепортер был улучшен на более совершенные детали, то он не нуждается в калибровке. Чтобы избежать мутации, телепортер нужно калибровать каждый раз перед использованием. Изменение точки назначение так же сбрасывает калибровку на нет. Телепортер Синдиката стартует по-умолчанию максимально улучшенным.

#4564

Исправлена ошибка, когда Crew Monitors могли определить состояние и положение члена экипажа только находящегося на уровне карты z1.

#4562

Улучшено содержание и формат отчёта в ООС о конце раунда.

#3889

Инженерные киборги теперь имеют 3 хранилища внутри себя, для металла, стекла и проводов. Во время конструирования чего-либо их модули используют материалы из этих хранилищ. Имеется ввиду, что арматура, напольные плитки и металл используют одно и то же хранилище и заканчиваются одновременно. Например, вы можете удалить напольную плитку с пола, положить вместо неё усиленный пол, а плитку положить к себе в хранилище, чтобы восполнить запасы металла. Исправлена куча багов с использованием ресурсов в других местах.

#4370

Защита от возможного изменения ранга администратора самому себе.

#4530

Переведены на русский и уточнены тексты заданий у ролей.

#4418

Изменён звук и формат некоторых сообщений, таких как смена уровня тревоги, прибытие Капитана на станцию и т.д.

#4454

Ore Redemption Machine теперь может выплавлять Plasteel

#4548

Добавлено пара аварийных кислородных шкафчиков на спутник ИИ.

#4445

Добавлены новые типы мяса (добываются в результате перемалывания различных существ или рас в гиббере). Эти типы мяса могут быть использованы в рецептах так же, как и до этого.

#4517

Лёгкий фикс chameleon projector.

#4551

Mulebot'ы ускорены.

#4529

Убран глюк с зомбофицированием Иана - исправлено сообщение, когда вы пытаетесь надеть на него какой-то необычный предмет.

#4531

Теперь, при присоединении к игре за персонажа, вместе с сообщением о том, кто вы такой, отображается сообщение о том, как пользоваться радиочастотой вашего департамента.

#4511

В настройках внешнего вида персонажа сделан более удобный скроллинг между причёсками и типами растительности на лице. Теперь это не отдельно открывающееся окно с прокручивающимся списком, а просто две кнопочки "<" и ">".

#4520

Исправлены ошибки с форматированием и содержанием сообщений видимых действий с точки зрения третей стороны. Например как кто-то кого-то бьёт но без указания кого именно и т.д.

#4457

Монстры будут блокировать ложные стены от закрытия, если будут находиться на их месте.

#4534

Сообщение о Блобе сделано более заметным для игроков.

#4535

Исправлены спрайты дипломата (briefcase), которые в некоторых положениях до этого были невидимыми.

#4502

Теперь, когда роль Предателя достаётся ИИ, у него тоже могут быть множественные задания, как это сделано у Предателей-людей.

24.08.2014

#4514

Freedom Implant теперь может использоваться 4 раза, а не 1.

#4488

Phase Shift теперь наносит 20 урона и сбивает журтву, вместо того, чтобы разорвать её (гибнуть). Благодаря этому, теперь ниндзю можно убить, но это теперь не будет являться инструментом его постоянного выноса из раунда. Phase Slayer наносит 190 урона (380 урона Мехам) вместо их гибанья. Случайное событие Ninja теперь имеет задержку в начале раунда в 1 час.

#4482

Исправлены ошибки компиляции 10-ти карт для Gate миссий.

#4480

Исправлен баг, когда компьютерные мобы могли внезапно и мгновенно убить людей, которые находятся в состоянии статуи.

#4476

Добавлено 25 новых причёсок.

#4474

Исправлен эксплоит с бесконечным питанием слайма.

#4472

Сообщения о биологической тревоге во время режима Blob, теперь аналогичны секретным отчётам из ЦК, которые могут делать администраторы. ЦК теперь не будет слать отчёт дважды с одним и тем же сообщением в режиме Blob. Спустя 1 час, после начала раунда в режиме Blob, ЦК высылает на станцию код активации Ядерной бомбы. Консоли находящиеся вне слоя карты Z1 больше не будут получать сообщения из ЦК.

#4470

Добавлен звук при событии гиба (gib, т.е. разрыв тела, может быть вызван выходом личинки чужого, вирусом или админпанелью).

#4460

В админпанели в Quick-Create Antagonist меню добавлена кнопка Add Deathsquad. Нажатие этой кнопки создаёт до 5-ти командос Дэдсквода на ЦК с кастомными задачами. Добавлена консоль шаттла Ferry. Теперь вместо перемещения шаттла - на администрацию сервера отправляется запрос на отправку. Теперь у отряда Дэдсквод есть энергетическая броня. Берет дэдсквода теперь не прячет от обзора всю голову, лицо и и волосы.

#4458

События (events) перемещены в админпанели из Admin Secrets меню в Fun меню.

#4450

Jellyburger теперь делается с использованием всего лишь 5 единиц муки, вместо 15 как ранее.

#4442

Исправлен баг, когда админпанелью переодевается персонаж под определённую профессию, ему раньше не прописывалась эта профессия в ID и ПДА.

#4441

Те, на ком одеты secutiry HUD'ы теперь получают уведомления, когда: - истекает время таймера в камере Брига; - достигнут лимит квоты по выработке очков в трудовом лагере заключённых у конкретного заключённого и тюремный шаттл состыковался со станцией с ресурсами; Теперь консоль тюремного шаттла не открывает двери в то время, пока шаттл пристыкован к трудовому лагерю. Это сделано для того, чтобы заключённые не оказались в ловушке на пол пути к шаттлу, когда шаттл улетел, а консоль его вызова уже недоступна. - В трудовом лагере добавлена консоль проверки заработанных очков.

#4439

Ревербализация VOX звучания речи. Пример до: https://dl.dropboxusercontent.com/u/831776/voxtest2-before.ogg Пример после: https://dl.dropboxusercontent.com/u/831776/voxtest2-after.ogg

#4428

Исправлен ряд глюков с одеванием медали.

#4427

Добавляет 3 новых вида патронов для дробовика. Они могут быть созданы в РнД. meteorshot - делается из compressed matter cartridges; pulse slugs - обладают свойствами лазерного оружия; dragonsbreath rounds - зажигательные патроны воздействующие на область попадания; лазерные пушки и импульсные винтовки теперь громоздкие, но могут быть размещены на спине;

#4420

Исправлен баг, когда при ударах по металлической решётке ещё ДО её разрушения уже начинали появляться металлические стержни. Так же исправлен небольшой баг со стеклом.

#4419

Использование более лучших манипуляторов ускоряет время постройки предметов в Протолате.

#4415

Доработан код недавних нововведений: Эффект вращения при попытке затушить горящего себя. При подскальзывании на space lube теперь персонаж крутится. На воде теперь персонаж подскальзывается на месте, а не едет вперёд. Исправлен баг неправильных направлений, когда персонажей пристёгивали во время их лежания на полу. Исправлен ещё ряд ошибок.

#4414

Исправлен баг с началом заваривания дверей, даже с выключенной горелкой.

#4411

Исправлен баг в РнД, когда Протолат делал всего по 10 штук.

#4409

Теперь, в случае, когда существует одновременно несколько ИИ, все киборги будут равномерно распределены в подчинение между ними, а не только какому-то одному, как раньше.

#4408

Оптимизация кода менюшки переодевания персонажа.

#4407

Оптимизация кода удаления стен, для наименьшего воздействия на процессор сервера. Исключает лаги при пересчёте всех стен зоны.

#4406

Оптимизация кода огня. Ещё больше исключены лаги сервера при пожарах.

#4402

Усиление эффекта от попадания капсаицина (слезоточивого газа) в незащищённые глаза или рот. Теперь есть смысл пользоваться газовым балончиком или газовой гранатой.

#4397

Изменены некоторые текстовые системные сообщения для Ксеноморфов, оптимизирован некоторый код.

#4393

Теперь при попытке стрельнуть из разряженного оружия будет слышен характерный звук кликанья.

#4387

Уменьшен урон от прямого попадания огненного шара из волшебного посоха мага при прямом попадании в персонажа.

#4384

Сингулярный двигатель теперь огорожен с внешней стороны укреплённой стеной, что делает его более защищённым от внешних диверсий и случайного попадания метеорита. В офис ХоСа добавлены повязки различных департаментов, для того, чтобы он мог назначать офицеров СБ на патрули в них. PDA cart boxes перемещены в офис ХоСа. Одна из них заменена на Детективную. Небольшой ремаппинг офиса ХоСа. Добавлены ролеты под Роботикой и в РнД. На Мостике добавлен ящик для документов и бумага.

11.08.2014

#4383

Когда призван Нар-Си - все сходят сума.

#4378

Исправлен баг с выдачей из security автомата невидимых шлемов. Плюс несколько других незначительных исправлений.

#4377

Исправлен баг, когда на одном тайле могло быть множество элементов травы (weeds).

08.08.2014

#4375

Оптимизация кода для защиты от SQL injection.

07.08.2014

#4355

Добавлены модные меховые (пушистые) наручники. В качестве эксперимента по накладке дополнительного динамического слоя изображения на предмет. Они спавнятся в каюте Капитана. В дальнейшем, возможно, этот эксперимент позволит иметь, например, энергетические лазерные наручники, допустим, повышенной прочности и т.д.

#4352

Добавление фразы "ayy lmao" к набору возможных фраз бреда, во время нарушений здоровья персонажа.

#4347

Оптимизация путей к файлам пользовательского интерфейса nano.

до 06.08.2014

#4335, #4336

Исправление бага, когда персонаж получает удар от bolt of change мага и в следствии глюка становится невидимым, при том, что его одежда, включая неснимаемую (трусы) остаётся видимой.

#4330

Исправлен глюк в панели переодевания, когда отображалось 4-е кармана вместо 2-х.

#4327

Добавлена пауза между использованиями бумаги на камере видеонаблюдения, чтобы предотвратить возможный спамм 1000 раз в секунду.

#4326

Кнопка "set internals" на панели раздевания персонажа теперь будет отображаться корректно, если это относится к exosuit костюму. Улучшен внешний вид панели переодевания персонажа.

#4323

Sleeper'ы, Cryo, и DNA scanner'ы теперь открываются и закрываются независимо от наличия электричества, просто при клике на них. Поменяны местами кнопки "Sleeper status" и "Injectors" в пользовательском интерфейсе слиперов, чтобы предотвратить случайные нажатия мышкой при использовании консоли. Cryo будут выключаться автоматически, если они по какой-либо причине открыты. Благодаря этому, они не будут закрываться и тут же внезапно включаться.

#4322

Устранён баг, когда у тебя есть pAI, и вы его положили на пол, и по вам стреляют из лазера, то луч лазера попадал в pAI, а не в вас. Это потому, что pAI в коде записан как существо, а не устройство.

#2738

Исправлен спрайт искусственного торса у женщины.

#4320

Исправление бага при удалении мусорки, её содержимое теперь извлекается наружу. Если раньше в мусорке был персонаж и она была разрушена, он видел чёрный экран.

#4317

Изменено информационное сообщение от нажатия клавиши F12 для включения HUD, добавлена строка о том, что нужно использовать F12, чтобы включить его, в случае случайного нажатия (да, такое случается).

#4316

Слот-машины прекращают есть монетки. Чтобы предотвратить магическое исчезание монет.

#4313

Улучшение интерфейса в медицинском компьютере при редактировании медицинских записей.

#4310

Исправление бага, когда будучи мимом вы вышли из тела и попытались быстро поставить несколько раз поставить невидимую стену мима, вы оказывались на непонятном Z-уровне внутри неизвестной сущности и видели чёрный экран.

#4308

Исправление ошибок, когда выбранная вами до начала раунда в предпочтениях профессия или роль занимается другим игроком.

#4306

Сделана запись в журнал админов запись в журнал при суициде. Активировано автоматическо наказание игрокам, которые постоянно уходят в offline в начале раунда.

#4299

Исправление бага - шаттл снабжения теперь не может быть вызван, когда Блоб.

#4296

Атаки resign walls и weeds теперь возможны с паузой а не 1000 атак в секунду.

до 04.08.2014

#4292

Удалены покрашенные стёкла из RD и Medbay.

#4280

Исправлен NVHUD спрайт

#4273

Удаляемые слиперы выгружают из себя пассажира корректно.

#4272

Испоавлен баг, теперь airlocks опять могут быть заварены горелкой.

#4270

Режим Monkey теперь с добавленной функцией interccept.

#4267

Исправлен баг, когда Holocarp постоянно получал урон, находясь в температуре выше 0.

#4266

Теперь, чтобы прикрутить решётку назад, нужно столько же времени когда её откручиваешь. Раньше было мгновенно.

#4265

Стол теперь собирается в 2 раза быстрее

#4250

После серьёзного обсуждения в команде разработчиков билда /TG/, было принято решение, что Ассистенты больше не смогут быть Антагонистами. R.I.P Assistant: Blob, Changeling, Cult, Monkey, Viva, Traitor, Double Agent

#4249

Исправлен баг, когда чтобы закрыть меню книжной полки ты должен был выбрать обязательно книгу, а кнопки отмены не было. Особенно раздражало библиотекарей.

#4244

Исправлен баг, когда удалялся или разрушался слипер, в котором вы находились и появлялся чёрный экран.

#4243

Исправлен баг с отсутствующим сообщением админам, когда эмиттер терял энергопитание.

#4240

Исправлен баг, когда человек, оказавшийся на столе, не мог пройти по этому столу, если он был больше одного тайла. Т.е. человек стоящий в центре огромного стола не мог двигаться. Баг использовался при революциях, чтобы поглумиться над офицерами СБ.

#4217

Исправлен баг, когда между атаками на экзоскелет не было паузы. Можно было подбежать к Ripley и забить его огнетушителем 1000 раз в секунду.

#4216

Массивная оптимизация программного кода связанного с рецептами еды, напитков, микроволновки и т.д.

#4211

Исправления в программном коде ИИ.

#4201, #4203

Исправлен баг с отслеживанием челвоека через камеру наблюдения за ИИ, когда при отсутствии разыскиваемого невозможно было отменить окно просмотра камеры. Другие мелкие исправления на эту тему.

#4200

Исправлен баг, когда из-за проблем со связью игрок в начале раунда мог нажать несколько раз кнопку Ready, из-за этого она могла переключиться в нажатое состояние и тут же вернуться обратно в неактивное.

#4194

Исправлен баг, когда метеоры вызванные админами были без соответствующего объявления на станции.

#4193

Исправлена админская кнопка "sendtoprison". Она не работала раньше.

#4192

Изменение свойств объекта parapen.

#4190

Исправлен баг, когда обычной ручкой можно было ткнуть в кого-то, а потом разложить эту ручку в РнД и получить 5-й уровень нелегальных технологий.

#4188

Улучшен программный код Биогенератора, исправлен баг с недополучением бутылок nutriment. Исправлен баг с juggernauts и другими простыми животными, которые могли разрушать вещи, но не могли разрушить металлическую пену.

#4179

В экзоскелет Ripley добавлен автодиагностический сканер минералов. Добавлен переключатель скорости движения экзоскелета. Когда включен - скорость возрастает, но отключается всё оборудование, а так же уменьшается степень защиты. Эта способность имеет необходимость небольшого ожидания перед повторным использованием. Это сделано, чтобы ей не злоупотребляли в боевых ситуациях. Добавлена защита от взрыва гибтонита. Добавлена защита от физического урона (при условии выключенного режима ускорения движения).

#4170

Добавлен звук при демонтаже шкафчика.

#4163

Исправление бага, когда начинаешь заваривать горелкой двери, но после начала заваривания их кто-то открывает. И когда заваривание завершалось, двери оставались навечно открытыми.

#4162

Исправлена и улучшена работа подсветки камер наблюдения, через которые смотрит ИИ. Теперь могут подсвечиваться все камеры наблюдения, через которые в данный момент смотрит ИИ.

#4160

Исправлен критический баг с компьютером Карго.

#4158

Исправлен баг с невидимым спагетти.

#4155

Исправлен баг, когда в Амброзии не образовывалось химических реагентов.

#4154

Удалено одно HALT из голосового монолога hailer'а security 'HALT HALT HALT HALT'

#4153

Обновлён спрайт бронежилета security.

#4152

Исправлены баги при настройке внешнего вида персонажей Warden'а и HoS'а.

#4151

Исправлены некоторые баги с отсутствующими химикатами в растениях и баг спавна killer-tomato внутри персонажа.

#4150

Перенаправлена система доставки по добыче, чтобы отправлять необработанные руды из форпостов на шахтёрскую станцию, чтобы её приняли шахтёры, вместо того, чтобы направить её сразу в плавильную печь. Металлургическая линия всё ещё существует, но стартует в заблокированном состоянии. Обновлена бумага с правильными инструкциями, куда направляться шахтёрам. Раньше она по ошибке направляла шахтёров в Science. Исправлет атмос на шахтёрке, а так же название двери. Добавлена камера наблюдения.

#4145

Массивное изменение в логике атаки и игнорирования между мобами, карпами, козлами, шахтёрскими монстрами и т.д., во избежание ненужных побоищ среди своих же, и наоборот, исправлены моменты, когда по логике моб должен был атаковать, но игнорировал.

#4144

Исправлен баг с неработающими записями secutiry в PDA.

#4143

Riot шлемы теперь правильно защищают владельца от facehugger'ов. Шляпы HoS'а и Warden'а теперь не покрывают слоты глаз. У этих двух должностей для этого есть HUDglasses. Добавлена самая базовая защита (такая же как у шляпы Детектива) Капитану, ХоПу, шляпе security и security berets.

#4140

Отменена фишка с возможностью кручения. Основной причиной отмены этой фичи послужило то, что вся большая команда разработки /TG/ билда договорилась между собой, в первую очередь разгрести завал накопленных багов, а только потом заниматься добавлением фич.

#4139

Исправлен баг с immovable rods

#4138

Массивная оптимизация кода связанная с использованием прямых и диагональных взаимодействий с объектами и движением некоторых мобов.

#4137

Добавлены крутые иконки на HUD ИИ.

#4131

Добавлен отсутствующий CMO suit storage unit. Исправлен баг, когда security фонарик не имел звука атаки. Исправлен баг с syndie thermals (mesons), которые не обновляли информацию. Исправлена опечатка kabob на kebab. Исправлено название ebow на large ebow. Изменён 'ready'звук от таймера бомбы на звук 'ping' как у боргов. Потому что жуткий звук синди бомбы, возможно, не самый лучший вариант. Исправлена анимация сигареты в руках, вместо мигающего пустого спрайта.

#4130

Добавлен condimaster в Гидропонику. Удалены лишние провода в гидропонике, оставшиеся от того, когда было APC внутри. Перепроведены трубы в театре, чтобы мусорка не проходила под стенами. Размещены дополнительные шкафчики безопасности в equipment room, это создаст некоторую тесную обстановку, но зато компенсирует это достаточной экипировкой офицеров и повышенным уровнем безопасности. Вновь возвращены небезопасные раздаточные автоматы в Science, которые до этого были оттуда убраны в комнату отдыха и не были возвращены обратно, когда комната отдыха была удалена. Исправлен баг, когда усиленные стеклянные двери по-умолчанию имели security доступ. Перепроведены провода в ГУЛАГе, чтобы кабели не тянулись под стенами. Добавлен airlock в ГУЛАГ.

#4127

Исправлен баг, когда ученик Мага спавнился только как белый, лысый мужик, вместо того, чтобы использовались стандартные настройки внешнего вида персонажа.

#4126

Исправляет глюк, когда pAI мог видеть в security HUDs только одну иконку в секунду, поочереди.

#4125

Добавлена возможность для ИИ выбирать голограмму в виде космо-карпа.

#4122

Теперь, когда во время мапинга удаляется ячейка и вместо неё образуется дыра в космос, этой ячейке автоматически присваивается признак зоны space.

#4119, #3690

Исправляет баг, когда мёртвые люди продолжают дёргаться.

#4118

Добавлен визуальный эффект кручения и перекатывания тела на полу, чтобы затушить себя если горишь. Space Lube теперь крутит тебя, когда ты падаешь. Вода делает так, чтобы вы подскальзывались на месте, а не двигались вперёд. Исправлен баг неправильного направления персонажа, когда он пристёгнут в то время, когда был в положении лёжа.

#4116

Оптимизация кода в режиме Monkey.

#4113

Исправлен баг, когда после сопротивления, визуально, даже будучи снятыми, наручники отображались всё ещё надетыми на персонажа.

#4109, #4206, #3968

Одна из blast дверей в Box disposal room была за конвеером на том же тайле, в то время как она должна была быть над ним. Это сбивало людей с толку, они думали, что двери открыты, потому что они видели конвеерную ленту. Исправлен баг, когда входишь через главную дверь к ядру ИИ он стреляет сам в себя лазерами, если туррели поставлены в режим "лазер".

#4108, #4177, #4174, #4183, #4182

Теперь сигарету или сигару можно поджечь не только зажигалкой, спичкой или горелкой, но и горящей вспышкой (flare) или факелом. Исправлен баг, когда термит, вылитый на стену, поджигался только горелкой. Теперь термит можно поджечь и другими источниками огня. Добавлена кнопка Извлечь (Eject) в комбайнах (Processors). Улучшен текст задания о краже секретных документов. Т.к. никто не понимал, что за документы и откуда их можно украсть.


#4102

Исправлен баг с заданиями для трейторов с заданиями об обмене секретными документами, которые просоединяются к игре уже после начала раунда. Так же, кроме самого задания обмена, могут добавляться дополнительные задания.

#4101

Уменьшение защиты римской костюмированной брони из автомата по выдаче костюмов. Было 25 brute, 25 laser, 10 taser. Стало 0.

#4098

Переделка сообщений при работе с мутациями и инвалидностью.

#4097

Теперь руны корректно показывают в каком они находятся районе.

#4093 и #4102

Теперь не будет выпадать задание "забрать секретные документы у ИИ". Глюк исправлен.

#4092

Руны Големов не сообщали призракам, где они были созданы. Глюк исправлен.

#4091

Обновлён лог изменений в Ботанике.

#4089

Уменьшен шанс выигрыша Джекпота на слотмашине, т.к. всё больше и больше игроков выигрывали Джекпот.

#4084 и #4090 и #4167

Исправлен баг, не было возможности передвигаться или летать в космосе по диагонали. Теперь всё опять работает.

#4082

Новая маска gag, которая останавливает "ненужный шум изо рта".

#4080

Использование оберточной бумаги на выращенной еде превращает бумагу в мыло.

#4077

Изменение Службы Безопасности. КОличество открытых позиций теперь ограничено и варьируется.

#4076 и #4165

Исправление неработающего режима "Monkey". Теперь работает.

#4073 и #4075

Исправлено странное поведение, когда раньше при убийстве коровы ножом корова исчезала и просто появлялся один кусочек мяса. Теперь при убийстве коровы ножом появляются сочные кровавые останки и нормальное количество мяса.

#4072

Изменен пользовательский интерфейс кнопки Rules. Теперь эта кнопка открывает правила в браузере вместо древнего файла rules.html

#4070 и #4205

Оптимизация кода биогенератора и исправление бага, когда Джагернаут не мог пробиться через обычную металлическую пену.

#4069

Теперь использование газовой горелки на искусственных конечностях, киборгах или ботах будет причинять им вред, а не лечить, если включён режим взаимодействия "harm".

#4068

Изменения в растеневодстве Ботаники. Количество получаемых досок с растения теперь зависит от его потенциала. Бросание кровавым помидором теперь не просто образует пятно крови на полу, а кроваво разрывает помидор, иногда образуя останки. Яйцедерево и Деньгодерево теперь дают не непосредственно яйца и деньги, а сущность, которую вы можете положить в генератор семян и получить новые семена, или раскрыть в руках и получить соответственно яйца или деньги. Количество получаемых тайлов травы теперь зависит от потенциала растения. В фартук Ботаника теперь можно класть топорик, сумку ботаника и pest spray. Plant-b-Gone теперь более токсичен и быстрее убивает растение.

#4067 и #4124

Исправлена масса проблем с глюками при запрыгивании в поломанный мех. Исправлены глюки в коде при удалении мехов.

#4064 и #4071

Улучшена панель раздевания персонажа, т.к. была крайне запутана и неудобна, некоторые поля были задвоены. Созданные с помощью админпанели люди (заспавненные) теперь имеют случайно сгенерированное ДНК и внешний вид.

#4063

Переделано управление Солнечной энергетикой. Контроль и обращение солнечных панелей и трекеров подключено теперь к Solar Control Computers вмесно Sun controller. Игрокам: Вы должны вручную проверить соединение панелей и трекера (да, один трекер на один компьютер) после прокладки проводов. Некоторые косметические улучшения в компьютерной панели.

#4062

Усовершенствование кода в подключении электронных устройств к электросети. Позволит избежать некоторых глюков.

#4061

Только существа будут открепляться со своего места, чтобы избежать уничтожения при столкновении с шаттлом. Другие закреплённые предметы будут сталкиваться (такие как окна и т.д.)

#4060

Усовершенствованы Помидоры убийцы. Теперь их живучесть варьируется в зависимости от потенциала, который ими получен при их выведении. Так же им необходим кислород для существования.

#4059

Парализующая ручка заменена на усыпляющую с 30 единицами слиптоксина и 30 единицами mutetox. Mutetox может быть сделан из 2-х частей ураниума, 1-й части воды и 1-й части углерода (carbon). C4 больше не присоединяется к телу стоимость С4 была уменьшена до 1-го телекристалла.

#4058

Удаляет неиспользуемый suicide_act() на скальпеле и отображает в конце раунда кодовые слова предателей.

#4057

Исправление бага с креслом на колёсиках.

#4055 и #4078 и #4094

Переделаны некоторые аспекты роста растений, для использования методов объектно-ориентированного программирования. Баг с невидимым мылом исправлен.

#4054

Добавлен аппарат для чеканки монет, на шахтёрскую станцию. Исправление неприсоединённой воздушной трубы в комнате на шахтёрке.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики